La industria del videojuego sufre daños irreparables por la IA. Un desarrollador no se corta en sus expresiones

La industria del videojuego sufre daños irreparables por la IA. Un desarrollador no se corta en sus expresiones

La IA generativa en los juegos es ya imparable, según Mike Rose, fundador de la editorial No More Robots. Comparó lo que está sucediendo con la "apertura de la caja de Pandora".

Desde el punto de vista de un editor, es terriblemente molesto. Si antes el número de juegos en Steam parecía una locura, ahora es simplemente imposible. En el último Next Fest, aproximadamente un tercio de las demos tenían imágenes clave o contenido generado por IA. Ahora tenemos que competir también con eso. ¡Hurra!

Steam sigue siendo el principal indicador: cada año se lanzan más de 20 000 juegos. Incluso con los requisitos de Valve de revelar el uso de la IA, el flujo de contenido está creciendo, ya que crear proyectos se ha vuelto más fácil.

Rose se expresó de forma especialmente dura sobre el arte de la IA:

Honestamente, ¿no crees que simplemente se ve asqueroso? El arte generativo de la IA me da escalofríos. Prefiero no verlo.

La IA ya se ha convertido en un problema para los juegos: los desarrolladores de Crimson Desert y Clair Obscur: Expedition 33 retiraron dichos materiales tras la reacción de los jugadores. Una situación similar surgió en torno a DLSS 5 de NVIDIA.

Según Rose, la principal conclusión es sencilla:

Lo más probable es que ya no se vaya a ir". La gente elegirá el camino rápido: "introducir un par de consultas y obtener un resultado", en lugar de gastar tiempo y dinero.
Y este es el quid de la cuestión: nuestros sentimientos no importan. No importa que a muchos no les guste la IA generativa. Se utilizará cada vez más. Como dicen los niños: "el juego ha terminado".

El desarrollador Lucas Pope añadió que ya no se siente cómodo mostrando nuevos proyectos: "la IA lo absorbe o alguien simplemente copia la idea".

Fuentes: