"Superando limitaciones imposibles": los creadores de No Man's Sky hablaron sobre el trabajo en las versiones para Steam Deck y Switch 2

"Superando limitaciones imposibles": los creadores de No Man's Sky hablaron sobre el trabajo en las versiones para Steam Deck y Switch 2

1 Источник: Hello Games / No Man's Sky
16 abr. 17:18 Actualizado: 18 abr. 2026

La adaptación de cada actualización para tales dispositivos requiere de dos a tres veces más tiempo.

El desarrollo de juegos para plataformas portátiles y menos potentes como Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y Steam Deck sigue siendo un desafío importante para los estudios. A diferencia de los sistemas más potentes, como PlayStation 5 y Xbox Series X, los desarrolladores deben tener en cuenta las estrictas limitaciones de hardware.

Sin embargo, algunos equipos están dispuestos a hacer un esfuerzo adicional. Así, los desarrolladores de Hello Games, conocidos por No Man's Sky, dijeron que el soporte para plataformas móviles requiere muchos más recursos. Según el programador de motores Martin Griffiths, la adaptación de cada actualización para tales dispositivos requiere de dos a tres veces más tiempo que para otras plataformas, incluidas las PC y las consolas.

El principal problema sigue siendo la cantidad limitada de memoria. Los desarrolladores señalan que literalmente tienen que "superar las imposibles limitaciones de memoria" para que el juego siga evolucionando y siga estando disponible para los usuarios de estos dispositivos.

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16 abr. 17:18
Fuentes: @Griff_
No Man’s Sky
PC Xbox One

No Man’s Sky

Приключенческий боевик
10 ago. 2016 г.
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