«Побеждаем невозможные ограничения»: авторы No Man’s Sky рассказали о работе над версиями для Steam Deck и Switch 2

«Побеждаем невозможные ограничения»: авторы No Man’s Sky рассказали о работе над версиями для Steam Deck и Switch 2

0 Источник: Hello Games / No Man's Sky
17:18

На адаптацию каждого обновления под такие устройства уходит в два-три раза больше времени.

Разработка игр для портативных и менее мощных платформ вроде Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и Steam Deck остается серьезным вызовом для студий. В отличие от более производительных систем, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X, разработчикам приходится учитывать жесткие аппаратные ограничения.

Тем не менее, некоторые команды готовы идти на дополнительные усилия. Так, разработчики из Hello Games, известные по No Man's Sky, рассказали, что поддержка мобильных платформ требует значительно больше ресурсов. По словам программиста движка Мартина Гриффитса, на адаптацию каждого обновления под такие устройства уходит в два-три раза больше времени, чем для других платформ, включая ПК и консоли.

Основной проблемой остаётся ограниченный объем памяти. Разработчики отмечают, что им приходится буквально «побеждать невозможные ограничения памяти», чтобы игра продолжала развиваться и оставалась доступной для пользователей этих устройств.

run.code
17:18
Источники: @Griff_
No Man’s Sky
PC Xbox One

No Man’s Sky

Приключенческий боевик
10 авг 2016 г.
К странице игры

Сейчас на главной