На адаптацию каждого обновления под такие устройства уходит в два-три раза больше времени.
Разработка игр для портативных и менее мощных платформ вроде Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и Steam Deck остается серьезным вызовом для студий. В отличие от более производительных систем, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X, разработчикам приходится учитывать жесткие аппаратные ограничения.
Тем не менее, некоторые команды готовы идти на дополнительные усилия. Так, разработчики из Hello Games, известные по No Man's Sky, рассказали, что поддержка мобильных платформ требует значительно больше ресурсов. По словам программиста движка Мартина Гриффитса, на адаптацию каждого обновления под такие устройства уходит в два-три раза больше времени, чем для других платформ, включая ПК и консоли.
Основной проблемой остаётся ограниченный объем памяти. Разработчики отмечают, что им приходится буквально «побеждать невозможные ограничения памяти», чтобы игра продолжала развиваться и оставалась доступной для пользователей этих устройств.