В то же время Глен Скофилд не верит, что ИИ заберет у людей хлеб.
Глен Скофилд, создатель Dead Space и The Callisto Protocol, скептически относится к заявлениям о том, что благодаря ИИ крупные AAA-игры можно будет создавать командами из 20 человек. Он отметил, что разработка требует огромного внимания к деталям — от расположения объектов до настройки камеры — и подобный уровень нюансов пока недостижим для автоматизации.
Тем не менее, разработчик считает, что игнорировать новые технологии — ошибка. По его словам, уже через несколько лет на рынок выйдут специалисты, владеющие инструментами ИИ, тогда как часть художников по-прежнему будет отказываться от их использования. Он провел параллель с внедрением технологий захвата движения, которые также поначалу вызывали сопротивление в индустрии.
Скофилд также подчеркнул, что в разговорах о будущем разработки все чаще звучат слова о снижении затрат и уменьшении команд, но почти не упоминается креативность. При этом именно она, по его мнению, остается ключевым элементом создания игр.
Разработчик считает, что ИИ-компании в первую очередь создают инструменты, способные ускорить производство контента — персонажей, анимаций и ассетов. Это может повысить эффективность работы, но не сократит нагрузку на специалистов: напротив, у команд появится возможность добавлять в проекты еще больше контента.
Отдельно Скофилд затронул вопрос стоимости новых технологий. Он уверен, что ИИ-инструменты не будут бесплатными, а их внедрение потребует дополнительных затрат, включая найм специалистов по работе с ИИ. В результате, несмотря на потенциальное ускорение процессов, разработка игр может не стать дешевле в краткосрочной перспективе.