Publicado el libro "Diseño de niveles de buen tono": una guía de referencia para el desarrollo de niveles de juegos

Publicado el libro "Diseño de niveles de buen tono": una guía de referencia para el desarrollo de niveles de juegos

Ahora, los lectores curiosos apasionados por los juegos y los desarrolladores pueden adquirir la publicación "Diseño de niveles de buen tono. Manual para el desarrollo de niveles de juegos" de Vasili Skobelev, que recopila consejos prácticos y ejemplos de proyectos modernos e icónicos.

La editorial "Bombora" cumplió su promesa y publicó la obra de Vasili Skobelev "Diseño de niveles de buen tono. Manual para el desarrollo de niveles de juegos". En algunas tiendas, la publicación ya se puede adquirir por 1999 rublos.

Vasili Skobelev es un diseñador de niveles experimentado que ha participado en la creación de juegos de diversos géneros: desde el corredor móvil Vector hasta los modernos shooters Atomic Heart y War Robots: Frontiers.

Este libro ayudará a las personas a comprender cómo diseñar espacios de juego atractivos y convenientes. Recopila 100 consejos prácticos y material útil que será de interés no solo para los principiantes y los desarrolladores activos, sino también para todos los que simplemente son apasionados por los juegos, así como para los lectores curiosos.

El autor comparte de forma accesible su experiencia personal y su visión original de la profesión, complementando la historia con ejemplos de juegos modernos e icónicos.

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