Los desarrolladores de No Man's Sky admitieron que el desarrollo del juego en dispositivos como Nintendo Switch 2 y Steam Deck resultó ser más difícil de lo esperado.
El principal problema son las limitaciones de memoria, que ralentizan directamente el lanzamiento de actualizaciones.
El equipo de Hello Games informó que la preparación de actualizaciones para tales plataformas toma de 2 a 3 veces más tiempo que para otros dispositivos. La razón son las estrictas limitaciones de memoria operativa.
Los desarrolladores señalaron que en tales condiciones es necesario optimizar cuidadosamente cada elemento del juego: no solo los gráficos, sino también los sistemas del mundo, la física y la carga de datos. En la práctica, esto significa un intento constante de "encajar" el contenido en recursos limitados.
La limitación más seria sigue siendo la cantidad de RAM, que en los dispositivos portátiles es notablemente menor que en las PC y las consolas estacionarias. Debido a esto, las actualizaciones requieren trabajo adicional; a menudo es necesario reelaborar soluciones ya preparadas, en lugar de simplemente agregar contenido nuevo.
Los autores llaman a estas restricciones casi "imposibles" sin compromisos. Parte de las ideas se simplifican o se eliminan por completo para garantizar un funcionamiento estable.