Вышла книга «Левел-дизайн хорошего тона» — настольное руководство по разработке игровых уровней

Вышла книга «Левел-дизайн хорошего тона» — настольное руководство по разработке игровых уровней

Теперь любознательные читатели, увлекающиеся играми, и разработчики могут приобрести издание «Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней» Василия Скобелева, в котором собраны практические советы и примеры из современных и культовых проектов.

Издательство «Бомбора» сдержало обещание и выпустило труд Василия Скобелева «Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней». В некоторых магазинах издание уже можно приобрести за 1999 рублей.

Василий Скобелев — опытный левел-дизайнер, участвовавший в создании игр самых разных жанров: от мобильного раннера Vector до современных шутеров Atomic Heart и War Robots: Frontiers.

Эта книга поможет людям понять, как проектировать увлекательные и удобные игровые пространства. В ней собраны 100 практических советов и полезный материал, который будет интересен не только новичкам и активным разработчикам, но и всем, кто просто увлекается играми, а также любознательным читателям.

Автор в доступной форме делится личным опытом и оригинальным взглядом на профессию, дополняя рассказ примерами из современных и культовых игр.

Читайте ещё материалы по теме:

Сейчас на главной