Хидео Кодзима вновь показал, что не собирается делать «безопасные» игры.
Как рассказал Трой Бейкер, исполняющий роль Хиггса, создатель Death Stranding 2 предпочитает, чтобы игрок после прохождения был эмоционально затронут, даже если это важнее чистого развлечения.
По словам актёра, Кодзима хочет, чтобы игрок «ушёл от игры тронутым, а не только развлечённым».
Такой подход отражает стиль работы японского геймдизайнера. Бейкер описывает его как «игру ва-банк», без компромиссов и полумер.
Актёр также отметил, что работа с Кодзимой строится на доверии: разработчик даёт актёрам свободу, но при этом держит чёткое видение всего проекта.
Этот подход уже проявлялся в первой Death Stranding, где экспериментальная структура и темп вызвали смешанную реакцию игроков. Несмотря на это, игра нашла свою аудиторию и стала успешной.
Слова Бейкера показывают, что сиквел не будет пытаться понравиться всем. Кодзима делает ставку на опыт, который должен остаться с игроком надолго, даже если оценят его не сразу.