El equipo continúa trabajando en la corrección de errores, la mejora del audio y las imágenes, el equilibrio y las localizaciones.
El "roguelike" de cartas Slay the Spire 2, lanzado en acceso anticipado en marzo, se ha afianzado discretamente entre los juegos más populares de Steam. A pesar del acceso anticipado, el proyecto ya supera al original tanto en volumen de contenido como en número de jugadores, pero el desarrollo está lejos de completarse.
El estudio Mega Crit ha compartido sus planes para la próxima actualización. El juego añadirá versiones alternativas de los actos 2 y 3 (el primer acto ya tiene dos variaciones: Overgrowth y Underdocks), soporte para Steam Workshop, "modos experimentales", un nuevo personaje, así como nuevas cartas, eventos, reliquias y pociones. En el futuro, los desarrolladores prometen un "verdadero final" con contenido adicional.
Además, el equipo continúa trabajando en la corrección de errores, la mejora del audio y las imágenes, el equilibrio y las localizaciones. Al mismo tiempo, no hay plazos específicos para el lanzamiento de las actualizaciones, y, según el cofundador del estudio, Casey Yano, esta es una decisión consciente.
Nos fijamos objetivos semanales en función de las prioridades actuales. Sé que no es el enfoque más puntual, pero es lo que nos da la oportunidad de experimentar, de probar cosas nuevas. Así es como surgió, por ejemplo, el sistema de diálogo con los Ancianos y la sala de quesos. No vamos a ampliar la plantilla solo para acelerar el desarrollo. Los plazos por el mero hecho de tener plazos solo conducen a un resultado crudo y sin alma, y no queremos hacer "matar la aguja dos". Queremos Slay the Spire 2.
Yano señaló que el pequeño equipo prefiere un enfoque flexible del desarrollo, haciendo hincapié en la calidad y la experimentación, en lugar de en los plazos estrictos. Según él, los plazos estrictos a menudo conducen a un "resultado crudo y sin alma", que los desarrolladores quieren evitar.
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