Detras de escena de los grandes juegos suele pasar no menos que en pantalla. En el caso de la serie Uncharted, cualquier informacion sobre problemas en el desarrollo atrae de inmediato la atencion. La historia de la salida de Amy Hennig de Naughty Dog se debate desde 2014, cuando Sony confirmo su partida, mientras la direccion del estudio negaba la implicacion de Neil Druckmann y Bruce Straley.
Ahora ha aparecido un nuevo comentario. En el podcast Kiwi Talkz, el exdisenador de Naughty Dog Benson Russell hablo sobre un proyecto sin nombre que estuvo en desarrollo durante unos tres anos y que despues fue duramente criticado dentro de la compania. Segun el, un director invitado de otro equipo declaro directamente que el proyecto era "debil", senalando la ausencia de objetivos claros, el caracter caotico y unos controles incomodos. Russell no menciono ni Uncharted 4: A Thief’s End ni a Hennig, pero sus palabras coinciden con la historia ya conocida sobre el cambio de liderazgo y la reelaboracion del juego.
Se trata de la situacion de 2014: despues de la salida de Hennig, el proyecto fue reiniciado y parte del material fue reelaborado. Precisamente con esto muchos relacionan los problemas descritos.
Despues comienza la parte mas polemica. La descripcion se parece a una version temprana de Uncharted 4 y al posterior cambio de equipo. Sin embargo, no hay confirmacion directa. Este es otro fragmento de una historia conocida, y no su explicacion definitiva.