Nintendo se enfrentó a la realidad de PlayStation en cuanto a lanzamientos y plazos, dicen ex empleados de la gran "N"

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15:06

Nintendo logró construir un flujo casi ininterrumpido de lanzamientos de juegos propios, en gran medida gracias a un proceso de producción bien afinado. Según se señala, la plataforma japonesa a menudo terminaba el desarrollo de proyectos mucho antes de su salida, guardándolos "en el cajón" y publicándolos en el momento más adecuado.

Los ex empleados de la compañía Kit y Krysta contaron en su pódcast que esta estrategia se aplicó activamente durante la era de Switch. Según ellos, los remakes y ports se desarrollaban con relativa rapidez, tras lo cual se enviaban a una especie de "almacén de Nintendo". Cuando surgían pausas en el calendario de lanzamientos, la compañía simplemente sacaba un producto ya terminado y lo publicaba, evitando largos períodos sin novedades. Precisamente eso, en su opinión, ayudó a prolongar considerablemente el ciclo de vida de la consola y a mantener el interés del público.

Sin embargo, con la transición a Nintendo Switch 2 la situación puede cambiar. Según los ex empleados, el desarrollo de juegos para la nueva plataforma resultó ser más complejo y más exigente en tiempo. En particular, se mencionan limitaciones técnicas, como la cantidad de memoria RAM, con las que los estudios externos ya se están encontrando.

Kit y Krysta suponen que Nintendo pudo haber agotado la reserva de proyectos preparados con antelación, y ahora los estudios de la compañía trabajan bajo una presión mayor. Necesitan lanzar nuevos juegos con más rapidez y, al mismo tiempo, cumplir con las crecientes exigencias de escala y calidad de los proyectos para Switch 2. Como resultado, según señalan los ex empleados, la compañía terminó "en una realidad completamente distinta" en comparación con la era de la Switch original.

Creo que ya agotaron todo lo que tenían en su almacén. No están atravesando dificultades financieras, pero están bajo la misma presión que PlayStation para lanzar el siguiente juego y asegurarse de que esté desarrollado con la escala necesaria para Switch 2. Me parece que ahora viven en una realidad completamente distinta.
Kit & Krysta

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