El director de juego de Marathon compara los "extraction shooters" con "El Señor de los Anillos"

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28 abr. 05:16

El director de juego de Marathon, Joe Ziegler, compartió su visión sobre el desarrollo del género de los "extraction shooters", enfatizando que el equilibrio entre PvP y PvE es clave para crear historias de juego verdaderamente memorables. Según él, la combinación de estos elementos es la base de proyectos como Marathon y ARC Raiders, que hoy en día están dando forma activamente a la discusión en torno al género.

En una entrevista con GamesRadar+, Ziegler señaló que uno de los principales secretos de una "fuerte experiencia de juego" es la sensación de control y responsabilidad por las decisiones tomadas. Los jugadores no solo actúan, sino que también se enfrentan a las consecuencias de sus elecciones, aprenden de los errores y se adaptan a nuevas situaciones. Aunque este enfoque no se aplica solo a los juegos PvPvE, los "extraction shooters" son capaces de crear escenarios particularmente tensos e impredecibles.

Según el desarrollador, los elementos PvE establecen la base: un mundo comprensible y predecible con reglas y lógica. Sin embargo, la adición de una capa PvP cambia drásticamente la dinámica: otros jugadores introducen un elemento de caos, obligando a adaptarse constantemente a las decisiones inesperadas de los oponentes. Es esta "línea dorada" entre PvE y PvP, según Ziegler, la que forma experiencias de juego únicas.

Explicando su concepto, Ziegler recurrió a la literatura clásica. Como ejemplo, citó "El Señor de los Anillos", donde la combinación de peligros predecibles y adversarios impredecibles hace que el viaje de los héroes sea más emocionante. Según él, si Frodo y la Comunidad del Anillo solo se hubieran enfrentado a la naturaleza salvaje en su camino hacia el Monte del Destino, la historia habría sido mucho menos tensa.

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