
El director de juego de Marathon compara los "extraction shooters" con "El Señor de los Anillos"
La combinación de peligros predecibles y adversarios impredecibles hace que los juegos sean más interesantes.
El director de juego de Marathon, Joe Ziegler, compartió su visión sobre el desarrollo del género de los "extraction shooters", enfatizando que el equilibrio entre PvP y PvE es clave para crear historias de juego verdaderamente memorables. Según él, la combinación de estos elementos es la base de proyectos como Marathon y ARC Raiders, que hoy en día están dando forma activamente a la discusión en torno al género.
En una entrevista con GamesRadar+, Ziegler señaló que uno de los principales secretos de una "fuerte experiencia de juego" es la sensación de control y responsabilidad por las decisiones tomadas. Los jugadores no solo actúan, sino que también se enfrentan a las consecuencias de sus elecciones, aprenden de los errores y se adaptan a nuevas situaciones. Aunque este enfoque no se aplica solo a los juegos PvPvE, los "extraction shooters" son capaces de crear escenarios particularmente tensos e impredecibles.
Según el desarrollador, los elementos PvE establecen la base: un mundo comprensible y predecible con reglas y lógica. Sin embargo, la adición de una capa PvP cambia drásticamente la dinámica: otros jugadores introducen un elemento de caos, obligando a adaptarse constantemente a las decisiones inesperadas de los oponentes. Es esta "línea dorada" entre PvE y PvP, según Ziegler, la que forma experiencias de juego únicas.
Explicando su concepto, Ziegler recurrió a la literatura clásica. Como ejemplo, citó "El Señor de los Anillos", donde la combinación de peligros predecibles y adversarios impredecibles hace que el viaje de los héroes sea más emocionante. Según él, si Frodo y la Comunidad del Anillo solo se hubieran enfrentado a la naturaleza salvaje en su camino hacia el Monte del Destino, la historia habría sido mucho menos tensa.

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