Windrose: un éxito inesperado en Steam: el juego de Uzbekistán ganó 30 millones de dólares en 10 días

28 abr. 09:07

El juego de supervivencia pirata Windrose del estudio Kraken Express de Uzbekistán demostró que un éxito no necesita un gran presupuesto.

En solo 10 días después de su lanzamiento en acceso anticipado, el proyecto atrajo a más de 1.3 millones de jugadores y generó alrededor de 30 millones de dólares en ingresos. Este es el mejor lanzamiento del género en Steam desde Palworld, según datos de los analistas de Alinea Analytics.

El resultado es impresionante, aunque está lejos de Palworld (12 millones de copias en 9 días). Sin embargo, Windrose se vende más rápido que otros juegos de supervivencia recientes, mejor que Dune: Awakening, y más del doble de rápido que RuneScape: Dragonwilds, StarRupture y Grounded 2.

El éxito fue impulsado por la estrategia y la calidad. Los desarrolladores apostaron por un precio asequible y la promoción a través de creadores de contenido sobre supervivencia, MMO y temática pirata. El Steam Next Fest jugó un papel importante: la demo de 6 horas fue añadida a la lista de deseos por 474 mil usuarios en un mes. El pico de jugadores simultáneos alcanzó los 211,127.

Windrose combina exploración, construcción de bases, combates desafiantes con elementos souls-lite y cooperativo para hasta 4 personas. Según Alinea Analytics, el 60% de los jugadores habían jugado previamente a Valheim, el 56% a The Forest, el 48% a Palworld, y casi el 40% a Sea of Thieves.

Источники:
Vandal