
The Last of Us Online fue "el mejor juego multijugador". Los desarrolladores de Naughty Dog estaban encantados con el proyecto
The Last of Us Online, que fue cancelado en el último momento por Sony Interactive Entertainment, era, según los desarrolladores, un proyecto prometedor.
El trabajo en el juego, según los primeros datos, estaba en una etapa avanzada. Sin embargo, Sony decidió abandonar el proyecto: el soporte futuro requeriría grandes inversiones, y la compañía no quería convertir a Naughty Dog en un estudio de juegos como servicio.
Vineet Agarwal, el líder del proyecto cancelado, volvió al tema. Dijo que muchos ex colegas todavía le escriben sobre The Last of Us Online y lo llaman el mejor juego multijugador que han jugado.
Es increíble cuántos de mis ex colegas todavía me escriben, diciendo lo fantástico que era TLOU Online; todavía lo consideran el mejor juego multijugador que han jugado. Nunca más permitiré que un proyecto en el que trabajo no vea la luz. ¡Gracias a todos por su apoyo y confianza!
El juego surgió del modo Fractures, que se estaba desarrollando para The Last of Us Part II, y luego se convirtió en un proyecto en línea completo. Según Agarwal, el 80% del juego estaba listo y estaba cerca de su lanzamiento.
La cancelación fue una decisión dolorosa para el equipo.

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