The Last of Us Online была «лучшей мультиплеерной игрой». Разработчики Naughty Dog восхищались проектом

The Last of Us Online была «лучшей мультиплеерной игрой». Разработчики Naughty Dog восхищались проектом

The Last of Us Online, которую в последний момент отменили в Sony Interactive Entertainment, по словам разработчиков, была перспективным проектом.

Работы над игрой, по ранним данным, были на продвинутой стадии. Однако Sony решила отказаться от проекта – дальнейшая поддержка требовала бы больших вложений, а компания не хотела превращать Naughty Dog в студию игр-сервисов.

К теме вернулся Винит Агарвал, руководитель отменённого проекта. Он рассказал, что многие бывшие коллеги до сих пор пишут ему о The Last of Us Online и называют её лучшей мультиплеерной игрой, в которую они играли.

Невероятно, сколько моих бывших коллег до сих пор пишут мне, говоря, насколько фантастической была TLOU Online – они всё ещё считают её лучшей мультиплеерной игрой, в которую они когда-либо играли. Я больше никогда не допущу, чтобы проект, над которым я работаю, не увидел свет. Спасибо вам всем за поддержку и доверие!

Игра выросла из режима Fractures, разрабатывавшегося для The Last of Us Part II, а затем превратилась в полноценный онлайн-проект. По словам Агарвала, готовность достигала около 80%, и игра была близка к релизу.

Отмена стала для команды болезненным решением.

Источники: Gamesradar

Сейчас на главной