
El director de juego de Resident Evil reveló dónde desapareció otro capítulo en Requiem
Algo se pierde en las diferentes etapas de desarrollo, y los desarrolladores siempre están insatisfechos.
En la industria de los videojuegos, no es raro que ocurran cambios significativos durante la fase de desarrollo: se reescriben guiones, se reelaboran animaciones, se cambian ubicaciones y, a veces, los desarrolladores eliminan segmentos enteros por completo.
Como se supo, una situación similar ocurrió con Resident Evil Requiem. El director de juego del proyecto, Koushi Nakanishi, reveló en una entrevista reciente que un episodio completo fue eliminado del proyecto durante el desarrollo.
La serie Resident Evil es conocida desde hace mucho tiempo por casos similares. Por ejemplo, en Resident Evil 4 existía un "Capítulo 0" eliminado, en Resident Evil 3 también se perdió una cantidad de contenido, y en Resident Evil 7 los desarrolladores abandonaron uno de los episodios. Ahora, Requiem se une a esta lista.
En una conversación con la publicación japonesa DenFamicoGamer, Nakanishi recordó que anteriormente había hablado sobre el "capítulo fantasma 2" en Resident Evil 7. Según él, este episodio debía mostrar la transición del jugador de la casa de huéspedes a la mansión principal, pero finalmente fue eliminado por completo.
Un caso similar ocurrió con el nuevo juego. Explicó que a medida que se forma la estructura del proyecto, el equipo revisa constantemente el contenido: algunas escenas se mueven, otras se modifican y algunas se eliminan por completo.
Nakanishi enfatizó que esta es una práctica estándar para el desarrollo de juegos. Según él, el equipo primero crea una versión preliminar del proyecto y luego la refina repetidamente, y en este proceso a menudo tienen que sacrificar incluso capítulos enteros.
Sin embargo, tales decisiones no siempre se toman fácilmente.
Quien trabajó en el contenido eliminado puede sentirse molesto o incluso enojado. Pero si el resultado final es de alta calidad, al final todos quedan satisfechos.
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