En juegos sin un fuerte énfasis en el trazado de rayos, el aumento se estima en aproximadamente 3 veces.
Digital Foundry analizó la presentación de Codemasters en la GDC 2026. En F1 25, mostraron un trazado de ruta completo en la PS5 Pro: 30 FPS a 1080p base con escalado a 4K a través de PSSR.
Anteriormente se creía que la PS5 Pro no podría ejecutar esta tecnología de manera jugable. Pero Codemasters y EA SEED aplicaron la optimización ORCA: sin ella, había alrededor de 20 FPS, después, 30 FPS estables.
En este contexto, también se discute la PS6. Según Digital Foundry, con la arquitectura AMD RDNA 5 y un trazado de rayos más potente, la consola podrá ir más allá.
En última instancia, la PS6 podría potencialmente ofrecer trazado de ruta a 60 FPS. Este es un salto significativo para las consolas, considerando la carga de la tecnología incluso en PC costosas.
Mucho dependerá de los desarrolladores, la optimización y las tecnologías de escalado, pero el potencial parece alto.