Incluso la GTX 1650 puede con él: los desarrolladores de Neverness to Everness mostraron cómo optimizar UE5

30 abr. 07:29

Los juegos chinos free-to-play a menudo se destacan por su buena optimización. Ahora, el recién lanzado NTE lo confirma.

Unreal Engine 5 no suele asociarse con un alto rendimiento y la ejecución en dispositivos de gama baja. Pero el estudio Hotta demuestra que, con un desarrollo inteligente, esto es posible.

Incluso en un entorno urbano complejo, NTE funciona a 1080p en tarjetas de video como la GTX 1650 (4 GB de VRAM), como se ve en las pruebas de Karan Benchmarks. Sin embargo, el juego requiere mucha RAM: el estudio recomienda un mínimo de 16 GB, y preferiblemente 32 GB.

El proyecto también funciona bien con configuraciones altas (Cinematic). A 1440p en una RTX 5050 con DLSS Balanced, el juego ofrece más de 75 FPS. En 1440p nativo (con DLAA), alrededor de 50 FPS. En una RTX 5050 también se puede ejecutar 4K con DLSS Performance.

Este resultado se atribuye al enfoque de los desarrolladores chinos, orientados al mercado móvil. Los juegos se crean inicialmente teniendo en cuenta hardware débil y una optimización estricta.

Источники:
YouTube-kanal NTE
Neverness to Everness

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