Даже GTX 1650 тянет: разработчики Neverness to Everness показали, как надо оптимизировать UE5

Даже GTX 1650 тянет: разработчики Neverness to Everness показали, как надо оптимизировать UE5

58 минут назад

Китайские условно-бесплатные игры часто выделяются хорошей оптимизацией. Теперь это подтверждает вышедшая NTE.

Unreal Engine 5 обычно не ассоциируется с высокой производительностью и запуском на слабых устройствах. Но студия Hotta показывает, что при грамотной разработке это возможно.

Даже в сложном городском окружении NTE работает в 1080p на видеокартах уровня GTX 1650 (4 ГБ VRAM), что видно в тестах Karan Benchmarks. При этом игре требуется много оперативной памяти – студия рекомендует минимум 16 ГБ, а лучше 32 ГБ.

Проект хорошо показывает себя и на высоких настройках (Cinematic). В 1440p на RTX 5050 с DLSS Balanced игра выдаёт более 75 FPS. В нативном 1440p (с DLAA) – около 50 FPS. На RTX 5050 можно запускать и 4K с DLSS Performance.

Такой результат связывают с подходом китайских разработчиков, ориентированных на мобильный рынок. Игры изначально создаются с расчётом на слабое «железо» и строгую оптимизацию.

Дмитрий Кривов
58 минут назад
Источники: YouTube-канал NTE
Neverness to Everness
PC

Neverness to Everness

Онлайновая ролевая игра Боевая ролевая игра
К странице игры

Сейчас на главной