
Blizzard salvó a los desarrolladores del Diablo original de los inspectores de impuestos; el estudio podría haber cerrado
En una etapa determinada del trabajo, los autores de la primera parte tuvieron grandes problemas.
Ahora Diablo es una gran franquicia que muchos jugadores conocen. Sin embargo, su historia podría haber terminado hace muchos años debido a problemas financieros.
El juego original fue creado por el estudio Condor a principios de los años 90. Los desarrolladores lograron cierto progreso, pero sobrestimaron sus capacidades financieras. Una oferta de Blizzard ayudó a evitar la bancarrota.
Erich Schaefer, fundador de Condor, compartió sus recuerdos: en ese momento, el estudio ya estaba cerca del cierre:
La oferta fue inesperada, pero muy oportuna. La agencia tributaria estaba literalmente en nuestra puerta y amenazaba con cerrar el estudio.
Según el desarrollador, en ese momento el presupuesto de Diablo "era muy modesto", menos de medio millón de dólares. Gracias al acuerdo con Blizzard, todo cambió:
Después de que [nuestro estudio] fue adquirido, nos sentamos y comenzamos a pensar qué podíamos hacer ahora que nos habíamos librado de las restricciones presupuestarias y habíamos ganado un poco de tiempo adicional. Buscábamos la respuesta a la pregunta: ¿cómo podemos hacer que nuestro juego sea lo más grande posible?
Al final, el juego se terminó, y Condor se convirtió en Blizzard North, que más tarde realizó varios proyectos más para la franquicia Diablo.
Actualmente, Blizzard Entertainment está desarrollando Diablo IV; recientemente se lanzó la temporada 13 y la expansión Lord of Hatred para el juego.
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