
¿El trazado de rayos no cumplió las expectativas? La mayoría de los jugadores ignoran la tecnología de NVIDIA
Han pasado 8 años desde que NVIDIA presentó el trazado de rayos como el "futuro de los juegos". Según una encuesta de Hardware Unboxed, alrededor del 70% de los jugadores no activan RT o lo hacen raramente y solo en juegos específicos. La editorial señaló una serie de problemas con la tecnología.
RT es prácticamente inútil en juegos multijugador, donde un alto FPS y la visibilidad son importantes. En Fortnite, los jugadores con RT activado ven peor que con configuraciones bajas.
Incluso en proyectos para un solo jugador, el efecto suele ser mínimo, y la caída del rendimiento es notable. Según Hardware Unboxed, RT solo se ve impresionante en juegos específicos, como Cyberpunk 2077. El precio por esto sigue siendo alto.
Otra razón es que las primeras generaciones de tarjetas gráficas con soporte RT pueden considerarse un truco de marketing de NVIDIA. Su rendimiento no es suficiente para un funcionamiento estable de la tecnología con configuraciones y resoluciones altas.
Se destaca otro problema: los desarrolladores han comenzado a trabajar menos en la iluminación estándar, lo que hace que los juegos nuevos se vean peor sin RT.
Además, la tecnología a menudo crea ruido, y los sistemas de reducción de ruido disminuyen la claridad de la imagen. Esto es notable, por ejemplo, en Assassin’s Creed Shadows de Ubisoft.

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