Прошло 8 лет с момента, как NVIDIA представила трассировку лучей как «будущее игр». Согласно опросу Hardware Unboxed, около 70% игроков либо не включают RT, либо делают это редко и только в отдельных играх. Редакция указала на ряд проблем технологии.
RT практически бесполезен в сетевых играх, где важны высокий FPS и видимость. В Fortnite игроки с включённым RT видят хуже, чем на низких настройках.
Даже в одиночных проектах эффект часто минимален, а падение производительности заметное. По данным Hardware Unboxed, впечатляюще RT выглядит лишь в отдельных играх, например, в Cyberpunk 2077. Цена за это остаётся высокой.
Ещё одна причина – первые поколения видеокарт с поддержкой RT можно считать маркетинговой уловкой NVIDIA. Их производительности не хватает для стабильной работы технологии на высоких настройках и разрешении.
Отдельно отмечается ещё одна проблема: разработчики стали хуже прорабатывать стандартное освещение, из-за чего новые игры выглядят слабее без RT.
Также технология часто создаёт шумы, а системы шумоподавления снижают чёткость изображения. Это заметно, например, в Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft.