
¿El trazado de rayos no salva? Comparación entre Crimson Desert y The Witcher 3
Los jugadores notan cada vez más que los juegos antiguos, lanzados hace 7-10 años, a veces se ven y se juegan mejor que los proyectos AAA modernos. Pensamientos similares surgieron al probar Crimson Desert.
Esto se señala bien en la comparación con The Witcher 3. El juego de CD Projekt RED, lanzado hace 11 años, demuestra una imagen más nítida en movimiento. En The Witcher 3 hay menos ruido, no hay un agresivo "doble imagen" ni "parpadeo", así como sombras débiles de baja resolución, problemas relacionados con la supresión de ruido en el trazado de rayos.
Sin embargo, The Witcher 3 es inferior en la escala de las escenas y el número de objetos, pero gana en la estabilidad de la imagen incluso en interiores, donde Crimson Desert muestra caídas en la calidad de la iluminación.
La razón está en el enfoque de los desarrolladores: Crimson Desert se construye alrededor del trazado de rayos desde cero, como algunos otros motores modernos.
El juego se ve mejor con la reconstrucción del trazado de rayos activada, pero esto reduce el rendimiento en aproximadamente un 40%. Al mismo tiempo, la resolución nativa sin escalado sigue siendo óptima, lo que no está disponible para muchos jugadores en consolas y PC de gama baja.
The Witcher 3, sin embargo, hoy en día gana gracias a su estilo artístico, paleta de colores y estabilidad visual general. El juego de CD Projekt RED ha resistido la prueba del tiempo y todavía compite con los nuevos proyectos AAA.


Crimson Desert



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