Трассировка лучей не спасает? Сравнение Crimson Desert и The Witcher 3

Трассировка лучей не спасает? Сравнение Crimson Desert и The Witcher 3

Игроки всё чаще отмечают, что старые игры, вышедшие 7–10 лет назад, иногда выглядят и играются лучше современных AAA-проектов. Похожие мысли возникли и при тестировании Crimson Desert.

На это хорошо указывает сравнение с The Witcher 3. Игра CD Projekt RED, вышедшая 11 лет назад, демонстрирует более чёткое изображение в движении. В The Witcher 3 меньше шумов, нет агрессивного «двоения изображения» и «мерцания», а также слабых теней низкого разрешения — проблем, связанных с подавлением шумов в трассировке лучей.

При этом The Witcher 3 уступает по масштабу сцен и количеству объектов, но выигрывает в стабильности изображения даже в помещениях, где у Crimson Desert заметны просадки качества освещения.

Причина в подходе разработчиков: Crimson Desert строится вокруг трассировки лучей с нуля, как и некоторые другие современные движки.

Игра выглядит лучше всего с включённой реконструкцией трассировки лучей, но это снижает производительность примерно на 40%. При этом оптимальным остаётся нативное разрешение без апскейлинга, что недоступно многим игрокам на консолях и слабых ПК.

The Witcher 3 же сегодня выигрывает за счёт художественного стиля, цветовой палитры и общей визуальной стабильности. Игра CD Projekt RED выдержала испытание временем и до сих пор конкурирует с новыми AAA-проектами.

Ссылка на видео

Ссылка на видео

Дмитрий Кривов
59 минут назад
Источники: YouTube-канал The Gameverse
The Witcher 3: Wild Hunt
PC Xbox One

The Witcher 3: Wild Hunt

Ролевая игра
19 мая 2015 г.
К странице игры
Crimson Desert
PC Xbox Series X|S

Crimson Desert

Приключенческий боевик
19 мар 2026 г.
К странице игры

Сейчас на главной