
"Editor independiente con un juego AAA": Pearl Abyss explicó cómo logra lanzar actualizaciones tan necesarias para los fans de Crimson Desert tan rápidamente
Las grandes empresas están demasiado apegadas a sus propias ideas, mientras que las buenas soluciones pueden surgir de cualquier lugar.
Según Will Powers, representante de relaciones públicas de Pearl Abyss, en una nueva entrevista, el rápido ritmo de las actualizaciones para Crimson Desert fue posible gracias al enfoque flexible del equipo para el desarrollo del proyecto.
Según Powers, los desarrolladores no se adhieren a una hoja de ruta rígida y prefieren adaptar el contenido en tiempo real, basándose en los comentarios de la audiencia. Señaló que un plan de actualizaciones preestablecido asume que el estudio ya sabe lo que quieren los jugadores, mientras que Pearl Abyss prefiere no hacer tales suposiciones.
El representante de la compañía también enfatizó que el equipo está abierto a cualquier idea de la comunidad y no teme implementar incluso aquellas mecánicas que originalmente surgieron como exploits o formas de juego no estándar. En su opinión, muchas grandes empresas están demasiado apegadas a sus propias ideas, mientras que las buenas soluciones pueden surgir de cualquier lugar.
Los autores se autodenominan "editor independiente con un juego AAA", y esto, según periodistas y jugadores, permite al estudio actuar más rápido que la mayoría de las grandes empresas. Incluso antes del lanzamiento, los ex empleados señalaron que el proyecto difiere significativamente de los juegos típicos en Unreal Engine 5 debido a su escala y nivel de detalle.



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