Крупные компании слишком привязаны к собственным идеям, тогда как хорошие решения могут появляться откуда угодно.
Как рассказал PR-представитель Pearl Abyss Уилл Пауэрс в новом интервью, столь быстрый темп обновлений для Crimson Desert стал возможен благодаря гибкому подходу команды к развитию проекта.
По словам Пауэрса, разработчики не придерживаются жесткой дорожной карты и предпочитают адаптировать контент в реальном времени, ориентируясь на отзывы аудитории. Он отметил, что заранее составленный план обновлений предполагает, будто студия уже знает, чего хотят игроки, тогда как Pearl Abyss предпочитает не делать подобных предположений.
Представитель компании также подчеркнул, что команда открыта к любым идеям сообщества и не боится внедрять даже те механики, которые изначально появились как эксплойты или нестандартные способы игры. По его мнению, многие крупные компании слишком привязаны к собственным идеям, тогда как хорошие решения могут появляться откуда угодно.
Авторы называют себя «инди-издателем с AAA-игрой», и именно это, по мнению журналистов и игроков, позволяет студии действовать быстрее большинства крупных компаний. Еще до релиза бывшие сотрудники отмечали, что проект значительно отличается от типичных игр на Unreal Engine 5 благодаря масштабу и уровню проработки.