
BioShock 4 atascado en el infierno de la producción: el jefe de Take-Two ya no oculta su irritación
El director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, admitió estar "profundamente decepcionado" con la situación de BioShock 4. El desarrollo del juego se anunció oficialmente en 2019, pero desde entonces los jugadores no han visto ninguna jugabilidad.
Han pasado 13 años desde el lanzamiento de BioShock Infinite. Según Zelnick, como director de la compañía, no le sorprende lo que está sucediendo, ya que sigue el progreso de la producción, pero la falta de un resultado final después de tantos años le causa una gran frustración.
El jefe del editor de GTA 6 también criticó el trabajo del estudio Cloud Chamber. Afirmó que la compañía gastó enormes cantidades de dinero y años de desarrollo en ideas creativas que finalmente resultaron ser callejones sin salida.
Zelnick señaló que al equipo le resultó difícil encontrar el enfoque correcto para una franquicia tan grande. Comparó la creación del juego con la producción de una gran película, donde la apariencia final del proyecto se forma solo en las últimas etapas, y el proceso en sí requiere mucho tiempo y dinero.
A pesar de los problemas y el cambio de liderazgo del estudio el año pasado, Zelnick ahora se siente "mucho mejor" con respecto al futuro del proyecto. El nuevo jefe de la franquicia es Rod Fergusson, conocido por las series Diablo y Gears of War. 2K agregó que el equipo ya tiene un "buen juego", pero el objetivo del estudio es lanzar un proyecto sobresaliente.

Комментарии