BioShock 4 застряла в производственном аду — глава Take-Two больше не скрывает раздражение

BioShock 4 застряла в производственном аду — глава Take-Two больше не скрывает раздражение

06:28

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник признался, что «глубоко разочарован» ситуацией вокруг BioShock 4. Разработку игры официально анонсировали ещё в 2019 году, но за это время игрокам так и не показали геймплей.

С момента выхода BioShock Infinite прошло уже 13 лет. По словам Зельника, как руководитель компании он не удивлён происходящему, поскольку следит за ходом производства, но отсутствие готового результата спустя столько лет вызывает у него сильную фрустрацию.

Глава издателя GTA 6 также раскритиковал работу студии Cloud Chamber. Он заявил, что компания потратила огромные деньги и годы разработки на творческие идеи, которые в итоге оказались тупиковыми.

Зельник отметил, что команде было сложно найти правильный подход к такой крупной франшизе. Он сравнил создание игры с производством большого фильма, где финальный облик проекта формируется только на поздних этапах, а сам процесс требует много времени и денег.

Несмотря на проблемы и смену руководства студии в прошлом году, сейчас Зельник чувствует себя «намного лучше» по поводу будущего проекта. Новым руководителем франшизы стал Род Фергюссон, известный по сериям Diablo и Gears of War. В 2K добавили, что у команды уже есть «хорошая игра», но цель студии — выпустить выдающийся проект.

Источники: VGC

Сейчас на главной