¿GTA VI se está creando sin crunch? Take-Two responde a las acusaciones de los empleados

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11 may. 09:46

En una entrevista, Zelnick comparó la situación con sus días universitarios:

Es como cuando estaba en la universidad. Nunca me quedaba despierto toda la noche porque siempre hacía mis tareas a tiempo. Haces tu trabajo y no necesitas trabajar toda la noche.

También recordó la misión de Rockstar de crear una experiencia de juego "perfecta":

Es la dirección de Rockstar la que involucra a la gente en esta misión extraordinaria: crear algo perfecto. Creo que la gente comparte eso.

Al comentar sobre los retrasos de Grand Theft Auto VI, Zelnick señaló que los retrasos a veces son necesarios, y que el crunch supuestamente no forma parte de la política actual de la compañía.

La declaración del CEO de Take-Two se produjo después de informes en Glassdoor, donde personas que se identificaron como empleados de Rockstar escribieron sobre el aumento de la carga de trabajo, largas horas de trabajo y horas extras no remuneradas. Uno de los comentarios incluso sugería que las tareas que antes tomaban varios meses se completarían en un período de tiempo mucho más corto.