
¿GTA VI se está creando sin crunch? Take-Two responde a las acusaciones de los empleados
Traducido con IA del original en ruso.
El director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha negado los informes de que los empleados de Rockstar Games supuestamente se enfrentan a un "crunch" durante el desarrollo de Grand Theft Auto VI. Según él, tales afirmaciones no son ciertas y las horas extras no forman parte de los procesos actuales del estudio.
En una entrevista, Zelnick comparó la situación con sus días universitarios:
Es como cuando estaba en la universidad. Nunca me quedaba despierto toda la noche porque siempre hacía mis tareas a tiempo. Haces tu trabajo y no necesitas trabajar toda la noche.
También recordó la misión de Rockstar de crear una experiencia de juego "perfecta":
Es la dirección de Rockstar la que involucra a la gente en esta misión extraordinaria: crear algo perfecto. Creo que la gente comparte eso.

Al comentar sobre los retrasos de Grand Theft Auto VI, Zelnick señaló que los retrasos a veces son necesarios, y que el crunch supuestamente no forma parte de la política actual de la compañía.
La declaración del CEO de Take-Two se produjo después de informes en Glassdoor, donde personas que se identificaron como empleados de Rockstar escribieron sobre el aumento de la carga de trabajo, largas horas de trabajo y horas extras no remuneradas. Uno de los comentarios incluso sugería que las tareas que antes tomaban varios meses se completarían en un período de tiempo mucho más corto.
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