Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник опроверг сообщения о том, что сотрудники Rockstar Games якобы сталкиваются с кранчем во время разработки Grand Theft Auto VI. По его словам, подобные утверждения не соответствуют действительности, а переработки не являются частью текущих процессов студии.
В интервью Зельник сравнил ситуацию со студенческими временами:
Это похоже на то, когда я учился в колледже. Я никогда не сидел всю ночь, потому что всегда вовремя делал домашние задания. Вы делаете свою работу — и вам не нужно работать всю ночь.
Он также напомнил о миссии Rockstar создавать «идеальный» игровой опыт:
Именно руководство Rockstar вовлекает людей в эту необыкновенную миссию — создать нечто идеальное. Я думаю, люди это разделяют.
Комментируя переносы Grand Theft Auto VI, Зельник отметил, что задержки иногда необходимы, а кранч якобы не является частью современной политики компании.
Заявление генерального директора Take-Two прозвучало после сообщений на Glassdoor, где люди, представившиеся сотрудниками Rockstar, писали об увеличении рабочей нагрузки, долгих рабочих часах и неоплачиваемых сверхурочных. В одном из комментариев даже предполагалось, что задачи, выполнение которых ранее занимало несколько месяцев, завершат в гораздо более короткие сроки.