AMD представила новую технологию Dense Geometry Format — открытый стандарт сжатия геометрии, который должен ускорить работу трассировки лучей и улучшить детализацию в играх. Решение ориентировано на современные движки и сложные открытые миры, где важны высокая плотность объектов и производительность.
AMD описывает DGF как способ сжимать сложные геометрические данные в кластеры, уменьшая объём хранимых данных примерно на 30%. Технология также поддерживает анимированную геометрию, что делает её универсальной для современных сцен. В компании отмечают, что это открытый стандарт, совместимый с Vulkan и не привязанный только к фирменному «железу».
Изначально технологию представили в исследовательской работе в 2024 году, а теперь она дошла до стадии, когда тестирования и внедрения разработчиками игр и движков через обновлённый SDK. Также подтверждено сотрудничество с Samsung для использования DGF в будущих мобильных устройствах.
AMD заявила, что снижение нагрузки на хранение данных открывает путь к более детализированным игровым мирам. При этом технология оптимизируется под будущую архитектуру RDNA 5, которая должна появиться в новых видеокартах и игровых системах.
По сути, DGF работает с плотной не сжатой геометрией, преобразуя её в блоки, с которыми движки могут работать при трассировке лучей. Подход отличается от решений конкурентов, но цель та же — повысить детализацию сцен без упора в ограничения «железа».
Компания также переносит процесс сжатия за пределы драйвера, что позволяет сделать технологию более гибкой и потенциально превратить её в стандарт индустрии — аналогично тому, как используются форматы сжатия текстур в играх.