
AMD presentó la tecnología DGF, que acelerará el trazado de rayos en los juegos
AMD presentó la nueva tecnología Dense Geometry Format, un estándar abierto de compresión de geometría que debería acelerar el trazado de rayos y mejorar la calidad de los detalles en los juegos. La solución está orientada a los motores modernos y a los mundos abiertos complejos, donde la alta densidad de objetos y el rendimiento son importantes.
AMD describe DGF como una forma de comprimir datos geométricos complejos en clústeres, reduciendo el volumen de datos almacenados en aproximadamente un 30%. La tecnología también admite geometría animada, lo que la hace universal para las escenas modernas. La compañía señala que es un estándar abierto, compatible con Vulkan y no está vinculado únicamente al hardware propietario.
Inicialmente, la tecnología se presentó en un trabajo de investigación en 2024, y ahora ha llegado a la etapa de pruebas e implementación por parte de desarrolladores de juegos y motores a través de un SDK actualizado. También se ha confirmado la colaboración con Samsung para el uso de DGF en futuros dispositivos móviles.
AMD declaró que la reducción de la carga de almacenamiento de datos abre el camino a mundos de juego más detallados. Al mismo tiempo, la tecnología se optimiza para la futura arquitectura RDNA 5, que debería aparecer en nuevas tarjetas de video y sistemas de juego.
En esencia, DGF trabaja con geometría densa sin comprimir, convirtiéndola en bloques con los que los motores pueden trabajar al trazar rayos. El enfoque difiere de las soluciones de la competencia, pero el objetivo es el mismo: aumentar el detalle de las escenas sin topar con las limitaciones del hardware.
La compañía también traslada el proceso de compresión fuera del controlador, lo que permite que la tecnología sea más flexible y potencialmente la convierta en un estándar de la industria, de manera similar a cómo se utilizan los formatos de compresión de texturas en los juegos.

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