
Uncharted 4 antes del reinicio: mecánicas y trama eliminadas reveladas
Se han filtrado detalles y grabaciones inéditas de captura de movimiento de una versión temprana de Uncharted 4: A Thief's End, en la que Amy Hennig trabajó entre 2011 y 2014. Los materiales se publicaron con motivo del décimo aniversario del juego.
El autor del canal de YouTube TheKempy mostró contenido que permite reconstruir la dirección del proyecto antes del reinicio bajo la dirección de Neil Druckmann y Bruce Straley. La filtración incluye escenas que no llegaron a la versión final y una historia más oscura sobre un tesoro pirata.
Sam Drake, en la versión temprana, era un personaje mucho menos positivo: un rival moralmente inestable que, durante la mayor parte de la trama, colaboraba con Rafe contra su propio hermano.
El propio antagonista Rafe también era diferente: en la versión de Hennig, se le muestra como un mercenario agresivo, no como un hombre rico y calculador. Elena debía desempeñar un papel más prominente al principio de la historia, acompañando a Nate en Londres y Escocia, y Charlie Cutter seguía siendo un personaje secundario importante.
Entre las mecánicas planeadas se incluían elementos de supervivencia: pesca, encender hogueras, construir balsas, sigilo social con disfraces e infiltración en eventos sociales, interrogatorios a oponentes y combate sin armas de fuego. También había ideas con recuerdos de 1695, donde el jugador controlaba a Henry Avery en batallas navales.
La mayoría de los sistemas fueron eliminados debido a la falta de recursos y al desarrollo paralelo de The Last of Us, pero algunas ideas se mantuvieron en la versión final: Libertalia, Avery, la mecánica de escalada con cuerda y Madagascar.



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