Saros difícilmente podrá recuperar el presupuesto, según los analistas. La tirada total del juego fue de 300 mil copias

NoticiasИсточник: Housemarque / Saros
13 may. 01:29

El proyecto tuvo un peor comienzo que Returnal, el juego anterior de Housemarque.

Saros, del estudio Housemarque, ha vendido más de 300 mil copias en todo el mundo en las primeras dos semanas después de su lanzamiento y ya ha generado más de 22 millones de dólares en ingresos. Casi un tercio de las ventas se produjeron durante el período de acceso anticipado, lo que, según los analistas, indica una alta actividad de la audiencia leal del estudio y de los fans hardcore de PlayStation. La información proviene de Alinea Analytics.

Según los datos publicados, una parte significativa de los jugadores de Saros había jugado previamente a otros grandes exclusivos de PlayStation. Así, el 56% de la audiencia jugó a Ghost of Yotei, el 37% a Death Stranding 2, el 11% a God of War: Ghost of Sparta, y otro 8% ya había conocido Marathon.

A pesar de las sólidas cifras, el lanzamiento de Saros fue más lento que el de Returnal, el proyecto anterior de Housemarque. Los analistas señalan que es difícil comparar directamente los lanzamientos: Returnal salió en la primavera de 2021, solo unos meses después del lanzamiento de PlayStation 5, cuando los propietarios de la nueva consola experimentaban una escasez de grandes exclusivos. Además, el juego demostró activamente las capacidades de DualSense y el audio espacial, lo que rápidamente atrajo la atención de la audiencia.

Saros, por su parte, salió en un período mucho más competitivo. Ya estaban presentes en el mercado grandes proyectos como Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades II y Pragmata. En este contexto, un shooter de ciencia ficción de nicho con un precio superior a los 70 dólares resultó ser un producto más difícil para la audiencia masiva.

Se destaca por separado que la base instalada actual de PlayStation 5 supera los 93 millones de consolas, mientras que en el momento del lanzamiento de Returnal era de aproximadamente 8 millones de dispositivos. Sin embargo, la proporción de usuarios dispuestos a comprar exclusivos de nicho en el lanzamiento es ahora significativamente menor.

Según las estimaciones de los analistas, el lento comienzo puede complicar la recuperación del proyecto, especialmente teniendo en cuenta el presupuesto de desarrollo estimado en 76 millones de dólares. No obstante, Saros ya ha superado a Marathon en ventas en PS5, y el juego sigue recibiendo críticas positivas de los jugadores.

Источники:
@superhys
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