Saros вряд ли сможет отбить бюджет свой бюджет, считают аналитики. Общий тираж игры составил 300 тысяч копий

Saros вряд ли сможет отбить бюджет свой бюджет, считают аналитики. Общий тираж игры составил 300 тысяч копий

0 Источник: Housemarque / Saros
01:29

Проект стартовала хуже Returnal — предыдущей игры от Housemarque.

Saros от студии Housemarque разошлась по миру тиражом более 300 тысяч копий за первые две недели после релиза и уже принесла свыше 22 миллионов долларов выручки. При этом почти треть продаж пришлась на период раннего доступа, что, по мнению аналитиков, говорит о высокой активности преданной аудитории студии и хардкорных поклонников PlayStation. Информация поступила от Alinea Analytics.

Согласно опубликованным данным, значительная часть игроков Saros ранее запускала другие крупные эксклюзивы PlayStation. Так, 56% аудитории играли в Ghost of Yotei, 37% — в Death Stranding 2, 11% — в God of War: Ghost of Sparta, а еще 8% успели познакомиться с Marathon.

Согласно опубликованным данным, значительная часть игроков Saros ранее запускала другие крупные эксклюзивы PlayStation. Так, 56% аудитории играли в Ghost of Yotei, 37% — в Death Stranding 2, 11% — в God of War: Ghost of Sparta, а еще 8% успели познакомиться с Marathon.

Alinea Analytics
Alinea Analytics

Несмотря на солидные показатели, старт Saros оказался медленнее, чем у Returnal — предыдущего проекта Housemarque. Аналитики отмечают, что сравнивать релизы напрямую сложно: Returnal вышла весной 2021 года, всего через несколько месяцев после запуска PlayStation 5, когда владельцы новой консоли испытывали дефицит крупных эксклюзивов. Кроме того, игра активно демонстрировала возможности DualSense и пространственного звука, благодаря чему быстро привлекла внимание аудитории.

Saros же вышла в гораздо более конкурентный период. На рынке уже присутствовали такие крупные проекты, как Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades II и Pragmata. На этом фоне нишевый научно-фантастический боевик с ценником выше 70 долларов оказался более сложным продуктом для массовой аудитории.

Отдельно подчеркивается, что нынешняя установленная база PlayStation 5 превышает 93 миллиона консолей, тогда как во времена релиза Returnal она составляла около 8 миллионов устройств. Однако доля пользователей, готовых покупать нишевые эксклюзивы на старте продаж, сейчас значительно ниже.

По оценкам аналитиков, медленный старт может осложнить окупаемость проекта, особенно с учетом предполагаемого бюджета разработки в 76 миллионов долларов. Тем не менее Saros уже обошла Marathon по продажам на PS5, а сама игра продолжает получать положительные отзывы от игроков.

run.code
01:29
Источники: @superhys
Saros

Saros

Приключенческий боевик Roguelike
30 апр 2026 г.
К странице игры

Сейчас на главной