¿Es necesario el trazado de rayos? Las pruebas de Neverness To Everness mostraron la ventaja de la iluminación simple

El trazado de rayos ha vuelto a ser el centro de la controversia. Según los editores de Hardware Unboxed, la tecnología podría estar sobrevalorada, y la primera línea de tarjetas gráficas NVIDIA RTX "se construyó sobre una mentira".

Ocho años después de que NVIDIA comenzara a promocionar el trazado de rayos como "el futuro de los juegos", la tecnología sigue generando dudas. Los efectos a menudo van acompañados de ruido y el rendimiento disminuye notablemente.

Un ejemplo es Neverness To Everness, que se compara con "GTA al estilo anime". En una PC con RTX 4080 sin trazado de rayos por hardware, el juego mantiene alrededor de 120 fps (con Vsync activado), pero al activar RT, la cifra cae a aproximadamente 70 fps en modo simplificado y a 50 fps con trazado de rayos completo.

La diferencia visual no siempre justifica tal pérdida de fluidez. En algunas escenas, los reflejos incluso se ven mejor sin RT gracias a la optimización y al sistema de iluminación Lumen, que se utiliza en Unreal Engine 5.

Sin embargo, sin trazado de rayos, los reflejos se vuelven menos precisos y a veces "falsos"; por ejemplo, en las ventanas pueden reflejarse objetos que no están en la escena. Pero para la mayoría de los jugadores, esto no es crítico: más del 70% de los usuarios no activan RT en absoluto o lo hacen rara vez.

Источники:
YouTube-kanal PlayMew
Neverness to Everness

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