Нужна ли трассировка лучей? Тестирование Neverness To Everness показало преимущество простого освещения

Нужна ли трассировка лучей? Тестирование Neverness To Everness показало преимущество простого освещения

Трассировка лучей вновь оказалась в центре споров. По мнению редакции Hardware Unboxed, технология может быть переоценена, а первая линейка видеокарт NVIDIA RTX «построена на лжи».

Спустя 8 лет после того, как NVIDIA начала продвигать трассировку лучей как «будущее игр», технология всё ещё вызывает вопросы. Эффекты часто сопровождаются шумами, заметно падает производительность.

В качестве примера приводится Neverness To Everness, которую сравнивают с «GTA в стиле аниме». На ПК с RTX 4080 без аппаратной трассировки лучей игра держит около 120 fps (с включённым Vsync), но при включении RT показатель падает примерно до 70 fps в упрощённом режиме и до 50 fps при полной трассировке лучей.

Визуальная разница не всегда стоит такой потери плавности. В некоторых сценах отражения даже выглядят лучше без RT благодаря оптимизации и системе освещения Lumen, которая используется в Unreal Engine 5.

При этом без трассировки лучей отражения становятся менее точными и иногда «фальшивыми» — например, в окнах могут отражаться объекты, которых нет в сцене. Но большинству игроков это не критично: более 70% пользователей либо вообще не включают RT, либо делают это редко.

Ссылка на видео

Дмитрий Кривов
59 минут назад
Источники: YouTube-канал PlayMew
Neverness to Everness
PC

Neverness to Everness

Онлайновая ролевая игра Боевая ролевая игра
К странице игры

Сейчас на главной