En una entrevista con IGN, Levine explicó que el equipo está desarrollando desde cero un sistema de historia modular que genera y combina tramas en tiempo real. Según el desarrollador, el juego debe reaccionar de manera flexible incluso a las acciones más pequeñas del jugador.
Para ello, el estudio tuvo que realizar un "trabajo orgánico titánico", desde la catalogación de recursos digitales hasta la programación de cientos de microescenarios y la escritura de una historia capaz de adaptarse dinámicamente a lo que sucede.
Al mismo tiempo, Judas se mantendrá fiel a las ideas de los juegos anteriores de Levine. El proyecto se está creando como un shooter narrativo con énfasis en un entorno atmosférico y personajes vívidos.
En la entrevista, el desarrollador habló de los "desafíos más difíciles" en tiempo pasado. Debido a esto, los jugadores asumen que los sistemas clave del juego están listos y que el desarrollo avanza gradualmente hacia el final.