Capcom dejó de temer a los activistas y anunció el uso de IA, mejoras en Path of Exile 2: lo más interesante del 14 de mayo

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15 may. 12:41
  • Siguiendo a Sony, Capcom también dejó de temer a los activistas: la compañía declaró abiertamente su intención de utilizar IA en el desarrollo. Anteriormente, SIE también había declarado abiertamente sus planes de utilizar más activamente la IA generativa.
  • ¿Es necesario el trazado de rayos? Las pruebas de Neverness To Everness mostraron la ventaja de la iluminación simple. Ocho años después de que NVIDIA comenzara a promocionar el trazado de rayos como el "futuro de los juegos", la tecnología sigue generando preguntas.
  • Grinding Gear Games admitió un problema con las builds en Path of Exile 2. El planificador de builds prometido está diseñado para ayudar no solo a los principiantes.
  • En Path of Exile 2, la campaña cambiará después de las quejas de los jugadores: los desarrolladores mejorarán la comodidad del juego. Los jugadores pueden esperar pistas visuales que les ayudarán a determinar fácilmente el camino.
  • El director de juego de Star Wars: Knights of the Old Republic y Mass Effect calificó la IA generativa de "creativamente sin alma". Actualmente, el veterano de la industria está trabajando en Star Wars: Fate of the Old Republic.
  • Los juegos ayudan mucho a los rusos a combatir el estrés y a distraerse de las preocupaciones cotidianas, según un estudio. Más de la mitad de los encuestados pasan su tiempo libre en mundos digitales.
  • Nintendo comenzó a gastar significativamente más dinero en desarrollo e investigación después del lanzamiento de Switch 2. 177.8 mil millones de yenes frente a 143.7 mil millones de yenes el año anterior.
  • Los creadores de "Mortal Kombat 2" traerán de vuelta a un héroe fallecido en la tercera película. Los fans de la serie de juegos seguramente entienden a dónde va todo esto.
  • Se ha anunciado la hora de lanzamiento de Forza Horizon 6 para jugadores normales y premium: se ha publicado el mapa de lanzamiento oficial. Algunos jugadores de PC ya se han familiarizado bien con el juego.
  • Peter Jackson explicó por qué no dirigió "El Señor de los Anillos: La caza de Gollum". Durante una entrevista en el Festival de Cine de Cannes, el director de la trilogía original admitió que podría haber asumido el proyecto él mismo.