
Unreal Engine 5.8 ayudará a los desarrolladores de juegos para Switch 2 a hacer menos concesiones
Algunas tecnologías ya han sido probadas en algunos proyectos para la consola.
Epic Games continúa mejorando activamente el rendimiento de Unreal Engine 5, y en la nueva versión preliminar de Unreal Engine 5.8, los desarrolladores han dado otro paso importante en esta dirección. Una de las principales innovaciones fue la nueva versión de la tecnología Lumen, diseñada para alcanzar 60 fps estables incluso en sistemas de juego portátiles.
Según la descripción oficial, el modo "Lumen Medium Quality" utiliza los llamados "Campos de luz" y "Sondeo de oclusión" para la iluminación global. La nueva variante resultó ser aproximadamente el doble de rápida que "Lumen High Quality", que está orientada a 60 fps en PlayStation 5. Al mismo tiempo, Epic afirma que la tecnología conserva el estilo artístico de los juegos que utilizan activamente la iluminación global.
Esto es especialmente importante en el contexto de la creciente popularidad de los dispositivos portátiles. Epic indica directamente que el nuevo modo se convertirá en el estándar para la generación actual de consolas portátiles y también será compatible con PC. El candidato más obvio aquí es Nintendo Switch 2, para la cual los juegos modernos en Unreal Engine 5 hasta ahora tenían que ser muy recortados. Muchos proyectos no podían usar simultáneamente tecnologías clave del motor como Lumen y Nanite.
Ahora la situación puede cambiar. La versión ligera de Lumen, junto con optimizaciones adicionales, permitirá a los desarrolladores portar juegos a Switch 2 con muchas menos concesiones en gráficos y rendimiento.

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