Некоторые технологии уже тестировались в некоторых проектах для консоли.
Epic Games продолжает активно улучшать производительность Unreal Engine 5, и в новой предварительной версии Unreal Engine 5.8 разработчики сделали очередной важный шаг в этом направлении. Одним из главных нововведений стала новая версия технологии Lumen, рассчитанная на стабильные 60 fps даже на портативных игровых системах.
Согласно официальному описанию, режим «Lumen Medium Quality» использует так называемые «Световые поля» и «Зондирование окклюзии» для глобального освещения. Новый вариант оказался примерно в два раза быстрее «Lumen High Quality», который ориентирован на 60 fps на PlayStation 5. При этом Epic утверждает, что технология сохраняет художественный стиль игр, активно использующих глобальное освещение.
Особенно важным это выглядит на фоне растущей популярности портативных устройств. Epic прямо указывает, что новый режим станет стандартным для актуального поколения портативных консолей и также поддерживается на ПК. Наиболее очевидным кандидатом здесь выглядит Nintendo Switch 2, для которой современные игры на Unreal Engine 5 до сих пор приходилось сильно урезать. Многие проекты не могли одновременно использовать такие ключевые технологии движка, как Lumen и Nanite.
Теперь ситуация может измениться. Облегченная версия Lumen вместе с дополнительными оптимизациями позволит разработчикам переносить игры на Switch 2 с куда меньшими компромиссами по графике и производительности.