El director del juego Thick as Thieves explicó por qué no quiso lanzar el juego en acceso anticipado

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28 may. 21:47

El juego de acción sigilosa cooperativo Thick as Thieves no tenía mucho contenido al principio: los jugadores solo tenían acceso a dos mapas y un conjunto limitado de gadgets. Debido a esto, muchos usuarios pensaron que el formato de acceso anticipado habría sido más adecuado para el proyecto. Sin embargo, el director del juego, Jeff Hickman, explicó por qué el estudio OtherSide Entertainment decidió no optar por el Early Access en esta etapa.

En una nueva entrevista, Hickman dijo que las reglas de Steam para los proyectos en acceso anticipado eran demasiado estrictas para el equipo. Según él, Valve tiene requisitos específicos sobre lo que se considera acceso anticipado y cómo los desarrolladores deben desarrollar dichos juegos.

Es un sistema muy específico en Steam, y detrás de escena tienen muchas reglas sobre lo que significa el acceso anticipado y lo que estás obligado a hacer dentro de él. Honestamente, eso limita un poco lo que queremos lograr.
Jeff Hickman, OtherSide Entertainment.

Los desarrolladores no quieren comprometerse de antemano con una hoja de ruta de contenido, ya que tienen la intención de cambiar activamente la dirección del desarrollo del juego en función de los comentarios de la comunidad. El equipo quiere poder adaptar el proyecto rápidamente, por ejemplo, desarrollar exclusivamente modos para un solo jugador y cooperativo o, por el contrario, agregar PvP si los jugadores lo exigen.

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