Krafton fue víctima del éxito de Subnautica 2 y ahora se ve obligada a pagar $250 millones a los creadores del juego, según los medios

NoticiasИсточник: Unknown Worlds / Subnautica 2
29 may. 01:59

Incluso antes de su lanzamiento, el juego acumuló más de 5 millones de adiciones a la lista de deseos.

La escandalosa historia en torno a Subnautica 2 y el conflicto entre Krafton y el estudio Unknown Worlds parece estar llegando a su fin. Según un nuevo informe de The Korean Economic Daily, la editorial acordó pagar a los desarrolladores el bono prometido de 250 millones de dólares tras el exitoso lanzamiento del juego.

Subnautica 2 se convirtió en un éxito instantáneo: las ventas del juego ya se estiman en aproximadamente 4 millones de copias, y los ingresos superaron los 100 millones de dólares. Tal éxito garantizó de hecho el cumplimiento de las condiciones bajo las cuales Unknown Worlds debía recibir un gran pago de la empresa matriz.

El conflicto entre las partes comenzó en el verano de 2025. En ese momento, Krafton despidió inesperadamente a los fundadores de Unknown Worlds, Ted Gill, Charlie Cleveland y Max McGuire, los creadores del Subnautica original. La editorial afirmó que la decisión se tomó para "crear el juego que los fans de la serie merecen". Sin embargo, pocos días después, Charlie Cleveland hizo una declaración pública, insinuando que las verdaderas razones del despido eran mucho más complejas.

Más tarde, Bloomberg reveló un detalle clave del conflicto: el acuerdo preveía el pago de un bono de 250 millones de dólares si la franquicia Subnautica alcanzaba ciertos indicadores comerciales en un plazo determinado. Según las fuentes, Krafton entendió que con el lanzamiento inicialmente planeado de Subnautica 2, el estudio prácticamente habría cumplido garantizadamente las condiciones del acuerdo.

Poco después de la publicación del informe, Krafton anunció el aplazamiento de Subnautica 2, negando la conexión del retraso con los pagos de bonificaciones. Además, la compañía acusó a los exlíderes de Unknown Worlds de supuestamente "abandonar sus responsabilidades" durante el desarrollo del proyecto. En respuesta, los cofundadores del estudio presentaron una demanda contra la editorial.

El enfrentamiento legal se hizo rápidamente público y estuvo acompañado de acusaciones mutuas. La culminación fue la decisión judicial en febrero de 2026, que falló a favor de los fundadores de Unknown Worlds. El tribunal ordenó su reincorporación a sus puestos y también confirmó la información de que el CEO de Krafton había utilizado ChatGPT en un intento de encontrar una manera de evitar el pago del bono.

Después de la decisión judicial, Krafton confirmó rápidamente la ventana de lanzamiento de Subnautica 2 para mayo de 2026, y luego anunció la fecha exacta de lanzamiento: el 14 de mayo. Incluso antes de su lanzamiento, el juego acumuló más de 5 millones de adiciones a la lista de deseos, por lo que muchos consideraron su éxito comercial como inevitable.

Ahora, según los últimos datos, Unknown Worlds finalmente recibirá los 250 millones de dólares prometidos, a pesar de casi un año de litigios y un sonoro conflicto con la editorial.

Источники:
The Korean Economic Daily
Subnautica 2

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