
Marvel's Wolverine prescindirá de un mundo abierto - Insomniac explica la decisión
Marvel's Wolverine no tendrá un mundo abierto. Insomniac Games confirmó que el juego será una aventura lineal para un solo jugador. Según los desarrolladores, este formato se adapta mejor a Wolverine y permitirá contar una historia rica con viajes a diferentes partes del mundo.
Después de los juegos de Spider-Man, donde los jugadores exploraban libremente Nueva York, Insomniac eligió un enfoque diferente para la historia de Logan.
El director del juego, Mike Daly, explicó el concepto del proyecto en una entrevista:
No íbamos a hacer un juego de mundo abierto o un sandbox. Realmente queríamos crear una aventura inmersiva, llena de intriga y lineal para un solo jugador, y la estructura de las misiones refleja precisamente eso.
Según los desarrolladores, a diferencia de Spider-Man, que está estrechamente ligado a Nueva York, Logan viaja constantemente por el mundo en busca de respuestas sobre su pasado.
Cuando nos preguntamos cómo crear el mejor juego de Wolverine que realmente reflejara a este personaje, recordamos que Logan ha viajado por el mundo muchas veces. Lo impulsa la búsqueda de su propio pasado y un sentido del deber. Por eso decidimos que una aventura en diferentes partes del mundo es el enfoque correcto para este juego. Logan no está atado a un solo lugar.
Sin embargo, Marvel’s Wolverine no será una simple sucesión de combates. Los jugadores pueden esperar elementos de sigilo, diferentes formas de abordar los encuentros, actividades adicionales y objetos coleccionables. El juego también incluirá episodios de exploración de ubicaciones, interacción con personajes, rastreo de enemigos y su brutal eliminación.

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