PS6 y Project Helix competirán en la tasa de fotogramas, no en la calidad de imagen, según un experto

NoticiasИсточник: Digital Foundry
08 jun. 23:57

Los rumores actuales apuntan a una ventaja de aproximadamente el 30 por ciento en la capacidad de cómputo para Project Helix.

Aunque los rumores han indicado durante mucho tiempo una posible diferencia de rendimiento entre PlayStation 6 y la próxima consola de Microsoft, cuyo nombre en clave es Project Helix, un nuevo análisis del conocido informante y YouTuber Moore’s Law is Dead sugiere que la confrontación de la próxima generación podría convertirse más en una "guerra de tasas de fotogramas" que en una batalla por la calidad de imagen.

Según el análisis publicado, basado en las especificaciones de los dispositivos filtradas anteriormente, Project Helix podría obtener alrededor de 70 unidades de cómputo, mientras que la PS6, aproximadamente 54. También hay suposiciones sobre las diferencias en las frecuencias de reloj de los procesadores y los chips gráficos de ambos sistemas.

Moore’s Law is Dead recordó que una situación similar se observó en la generación actual de consolas. A pesar de la mayor potencia de cómputo teórica de la Xbox Series X en comparación con la PlayStation 5, la consola de Sony ganó gracias a un sistema de enfriamiento eficiente y la capacidad de mantener frecuencias altas durante más tiempo sin sobrecalentamiento. En ese entonces, la disputa entre plataformas a menudo se reducía a comparar los 12.1 teraflops de la Xbox Series X contra los 10.3 teraflops de la PS5.

Se presta especial atención en el análisis al ancho de banda de la memoria. Según los datos disponibles, la diferencia en este parámetro entre las plataformas será menor que en la generación actual, mientras que las diferencias en la potencia de cómputo pueden ser algo mayores. Como resultado, un sistema puede orientarse a ejecutar juegos en resolución 4K a 144 fotogramas por segundo, y el otro, a 4K estables y 60 fps.

Sin embargo, Moore’s Law is Dead cree que a largo plazo, las diferencias de hardware entre la PS6 y Project Helix no serán un factor decisivo. El papel clave lo desempeñarán las habilidades de los desarrolladores y la calidad de la optimización de los juegos para el hardware específico.