PS6 и Project Helix будут мериться частотой кадров, а не качеством картинки, считает эксперт

PS6 и Project Helix будут мериться частотой кадров, а не качеством картинки, считает эксперт

0 Источник: Digital Foundry
57 минут назад

Нынешние слухи указывают примерно на 30-процентное преимущество Project Helix по вычислительным возможностям.

Хотя слухи уже давно указывают на возможную разницу в производительности между PlayStation 6 и следующей консолью Microsoft под кодовым названием Project Helix, новый анализ от известного инсайдера и YouTube-блогера Moore’s Law is Dead предполагает, что противостояние будущего поколения может превратиться скорее в «войну частоты кадров», чем в борьбу за качество изображения.

Согласно опубликованному разбору, основанному на ранее утекших характеристиках устройств, Project Helix может получить около 70 вычислительных блоков, тогда как PS6 — примерно 54. Также существуют предположения о различиях в тактовых частотах процессоров и графических чипов обеих систем.

Moore’s Law is Dead напомнил, что похожая ситуация наблюдалась и в текущем поколении консолей. Несмотря на более высокую теоретическую вычислительную мощность Xbox Series X по сравнению с PlayStation 5, консоль Sony выигрывала за счет эффективной системы охлаждения и способности дольше поддерживать высокие частоты без перегрева. Тогда спор между платформами часто сводился к сравнению 12,1 терафлопса у Xbox Series X против 10,3 терафлопса у PS5.

Отдельное внимание в анализе уделяется пропускной способности памяти. По имеющимся данным, разница в этом параметре между платформами окажется меньше, чем в текущем поколении, тогда как различия в вычислительной мощности могут быть несколько больше. В результате одна система может ориентироваться на запуск игр в разрешении 4K при 144 кадрах в секунду, а другая — на стабильные 4K и 60 fps.

Тем не менее Moore’s Law is Dead считает, что в долгосрочной перспективе аппаратные различия между PS6 и Project Helix не станут решающим фактором. Ключевую роль сыграют навыки разработчиков и качество оптимизации игр под конкретное железо.

run.code
57 минут назад

Сейчас на главной