"Primal. Awakening" - una caza de monstruos gigantes de mesa - ha sido lanzado en Russia

El juego de mesa cooperativo "Primal. Awakening" ha llegado a la audiencia de habla rusa, por lo que es hora de explorar el peligroso mundo de Tyrea, luchar contra monstruos, crear equipo para cazadores y completar la campaña.

Los empleados de la editorial Crowd Games informaron que el juego de mesa cooperativo “Primal. Awakening”, diseñado para 1-4 personas, ya está a la venta.

Actualmente se puede adquirir por 19 990 rublos, la expansión “Nightmare” por 4490 rublos, las expansiones “Mount Chaos”, “Feather”, “Poison” y “Ice” por 3990 rublos cada una, el set de miniaturas “Primal Terrain” por 2990 rublos, el tapete de juego por 1650 rublos, el libro de arte por 2650 rublos, el set de protectores en caja por 11 490 rublos.

“Primal. Awakening” es un proyecto de caza de jefes con una campaña completa y la posibilidad de completar misiones individuales. Los usuarios controlan un escuadrón de cazadores y luchan contra monstruos gigantes, representados por miniaturas detalladas. Cada batalla es un desafío táctico donde el posicionamiento, la interacción en equipo, el manejo de cartas y la gestión de recursos son importantes.

Las batallas se basan en el cambio de fases: el oponente acumula ira, activa habilidades y se adapta a las acciones de los jugadores. Tiene posturas, zonas vulnerables y reacciones a la posición de los personajes y las cartas elegidas. Es necesario tener en cuenta el tiempo, el comportamiento del enemigo y la propia posición; la victoria requiere un cálculo preciso, y no solo infligir daño.

Las cartas cumplen varias funciones a la vez: con ellas se asestan golpes y se activan habilidades, pero para ello hay que descartar otras cartas. Los mazos se forman en función del arma y determinan los colores disponibles: los azules reducen la ira, los rojos infligen daño, los verdes y amarillos se encargan de la defensa. La composición del mazo se puede ajustar a una batalla específica y fortalecerse gradualmente a medida que avanza la campaña.

Los materiales obtenidos en las batallas se utilizan para crear equipo. Para las pociones se prevé un recurso separado, no relacionado con los demás. La gestión de recursos requiere un enfoque reflexivo: no solo se acumulan, sino que permiten actuar de forma más eficaz.

Además, cada monstruo tiene cuatro niveles de dificultad con nuevas fases y habilidades.

Unboxing del juego del canal de la editorial Crowd Games en VKvideo.ru

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