El fracaso de Command & Conquer Rivals ayudó a devolver la serie a PC: EA admite su error

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11 jun. 11:47

En el panel The Game Business Live, la directora de EA Entertainment, Laura Miele, dijo que fue el fracaso del anuncio de Command & Conquer Rivals para móviles lo que impulsó a EA a remasterizar los clásicos Command & Conquer y Red Alert.

Según ella, en 2018 la compañía esperaba expandir la audiencia de la serie a través del mercado móvil, pero la reacción de los viejos fans fue fuertemente negativa. La comunidad de PC decidió que EA había abandonado la franquicia y solo pensaba en cómo ganar dinero con las microtransacciones.

Después de la reacción negativa a Rivals, la compañía se vio obligada a reconsiderar su enfoque de la franquicia. EA se puso en contacto con los veteranos de Westwood Studios y les encargó la creación de una remasterización de los Command & Conquer y Red Alert originales para plataformas modernas.

Más tarde, el editor fue aún más lejos y abrió el código fuente de los juegos clásicos a la comunidad de modders, apostando por el apoyo a largo plazo de los fans.

En cuanto a Command & Conquer Rivals, en ocho años el juego ha ganado alrededor de $11.9 millones y ahora apenas se mantiene a flote, generando aproximadamente $25 mil al mes.